La F.A.Q. de MarsBall

Bienvenue sur la F.A.Q Elite Marsball.fr
Vous trouverez ici toutes les règles nécessaires au jeu.
F.A.Q en cours d’évolution (non définitive)

Consultez votre Mars Help Center
http://www.mars-help.com


Comment s'inscrire ?
Il existe souvent des problèmes de connections avec les Firewalls suivants :
Norton,Zone Alarm et Kerion , pensez à le désactiver si jamais vous vous apercevez que vous cliquez dans le vide (page rechargée sans effet indéfiniment)
Vous n'arriverez pas à vous connecter (ca reviendra toujours sur la même page) une fois loggué(é) remettez sur on votre Firewall


Lorsque vous êtes sur la page d'accueil, cliquez sur le bouton "Inscription" et remplissez les champs demandés.
Nous vous demandons le minimum de données afin d'avoir une base succincte et rapide.
Toutes les informations contenues dans la base de données resteront confidentielles et ne feront JAMAIS l'objet d'un échange, d'une cession ou d'une vente. Vous recevrez en retour un email à l’adresse que vous aurez donné. Cet email comporte le mot de passe vous permettant de vous connecter sur le jeu. Il arrive parfois que vous ne receviez pas votre mot de passe , allez regarder dans la partie « antispam » ou « courrier indésirable » de votre boîte à lettres.

Il est obligatoire de cocher la case des Conditions générales d'utilisations, vous débloquez le bouton d'inscription et confirmez que vous avez bien lu ce que vous pouvez faire et ne pas faire sur ce site.

Le but du jeu !


L'objectif du jeu Elite Marsball est de vous maintenir 1er dans le tableau du classement général!
(vous solo ou l’équipe que vous managez en mode Elite)

Comment jouer ?
Plusieurs possibilités s'offrent à vous dans ce jeu.
Nous vous laissons le plaisir d'en découvrir certaines par vous-même de manière empirique, ce qui fera tout le plaisir du jeu.

Vous débarquez sur Mars , dans la prestigieuse Firme T.E.M et comme vous êtes totalement inconnu sur Mars ne possédez qu'un seul point de réputation.

Les Temis vous permettent d’acheter des entraînements ,des équipements ou faire fonctionner votre Rover et votre réputation sert à vous faire connaître et sert à votre classement dans l'Arène Martienne.

Si vous êtes débutants vous remarquerez que vous n'aurez accés à rien , c'est normal vous devez dépenser les 10.000 Temis offerts lors de votre inscription pour vous entrainer.

A chaque entrainement vous constaterez une barre de progression , dés que vous serez assez costauds et solides vous aurez l'accés ouvert au reste du jeu.

Il vous suffira d'aller dans classement , de choisir un joueur de votre niveau et de cliquer sur DEFIER.
Pour regler la durée de vos défis en attente allez dans votre compte pour valider vos preferences.

Pour REFUSER un Match utilisez la CROIX ANNULATION , vous pouvez aussi aller dans les options "votre compte" pour regler les délais d'attente.

La page « Capitaine» (Votre nom apparait)


Cette page contient votre personnage , ses Temis (Argent en cours dans le jeu) et sa réputation. En dessous de la réputation et des Temis se trouvent ses caractéristiques avec un système de jauges très pratiques pour l’estimation visuelle et en chiffres pour affiner votre corps. 11 jauges sont disponibles, chacune correspondant aux informations suivantes

- Commandement :
- Lancer de Ballon :
- Résistance à l'atmosphère :
- Endurance :
- Défense :
- Coup d'épaule :
- Brutalité :
- Vitesse :
- Résistance au froid :
- Esquive :
- Plaquage :

- Mutation :

A chaque entrainement que vous effectuerez , la jauge correspondante à votre choix progressera. D’un seul coup d’œil vous évaluez vos forces ou faiblesses.

Les entrainements

12 entrainements vous sont proposés pour devenir un Elite Marsballeur.

Fat Eddy : l’entraineur ultime de tous joueurs Elite.
Gros Robot : le célèbre robot de combat reconverti en Barman dans le Bar du Cratère.
Coffee Booster : la boisson energetique fabriquée pour les Terraformeurs (et vendue sur Terre)
Geste du Dude : pour etre cool et puissant.
Regard qui tue : pour soumettre vos adversaires.
Rugissement du Behemoth : pour diriger votre équipe à la voix sur Mars.
Juicy Carrots : fabriqué par les Terraformeurs pour pouvoir etre solide et resister à l’enfer Martien.
Entrainement Général : pour passer en revu l’essentiel.
Kreator : le mythique Buldozer nucleaire de La Firme (pour casser des épaules concurentes)
Le SAS : qui sert à vous rendre resistant au froid et à l’atmosphère de maniere brutale et virile
Le Ballon : pour parfaire votre lancer de maniere a subjuguer vos fans.
La Poche Plasma : pour modifier votre métabolisme.

Chaque entrainement a un coût de base , à chaque fois que vous en effectuez un, son prix monte.
Plus vous êtes fort et puissant, plus vous devenez cher à entrainer.

Les Artefacts de combat

Explicatif concernant les Manipulations Mentales:
vous ne pouvez pas faire d'acharnement sur une personne c'est à dire qu'elle ne peut supporter plus de DEUX (2) Manipulations mentales , une fois ce quota atteint cette personne à le "cerveau bouilli" elle ne peut plus être défiée ou forcée avec un Artefact Manipulation (juste des défis normaux ou autres artefacts) La protection dure UNE (1) heure complete.
Ensuite , le scénario ou vous vous déconnectez , dormez tranquilles vous ne retrouverez pas votre personnage en bouillie le lendemain. En effet , si l'on vous manipule Mentalement durant votre absence (et que votre cerveau est à nouveau réceptif pour encaisser deux nouvelles attaques) la protection dans ce cas là ne dure pas UNE (1) heure mais jusqu'a ce que vous reveniez vous logguer sur le jeu.


Le Tableau du Classement général


Une des partie importante du jeu, c’est dans cet endroit que vous allez repérer et choisir vos futurs adversaires.
Vous voyez qui se connecte, en temps réel, qui est le plus brutal, le plus rapide ou qui pourrait vous rapporter un bon paquet de Temis et aussi des points de réputation.

N’hésitez pas à etre tactique et provoquer un Match. Pour ce faire c’est très simple , cliquez sur Défier et vous êtes transporté dans la partie avant-match , le lieu secret ou vous decidez de votre attitude parmi 6 choix possibles.

- Match Vitesse
- Match Défensif
- Match Offensif
- Match Brutal
- Match Usure
- Match Tactique

Une fois votre choix effectué votre adversaire recevra votre défi et devra y répondre.

Vos matchs en cours
A cet endroit vous trouvez vos matchs en cours, c’est-à-dire vos défis envoyés et ceux que vous recevez.

Vous avez la possibilité tant que votre adversaire n’a pas répondu à un défi de votre part , de modifier votre tactique voire d'annuler le match. Si dans le cas ou un adversaire vraiment trop puissant vous à défié et que vous souhaitez vous sortir de cette situation sans trop de casse , vous avez la possibilité de choisir l’icône « Toilettes » qui correspond à l’excuse la plus « acceptable » que vous ayez pu trouver.

8) Votre vitrine


Cette vitrine est bien vide lorsque vous débutez avec votre unique point de réputation.... Mais il n'appartient qu'à vous de la remplir.Au fur et à mesure de votre progression vous pouvez gagner des coupes, des trophées, des récompenses, qui se rangeront sur vos étagères.

Chaque coupe est fabriquée par La Firme , certaines coupes sont modifiées à partir d'artefacts anciens , d'autres trempées dans une cuve de Larves Anciennes (Espèce rare noire-pourpre)...Bref de véritables coupes "magiques" qui renforceront votre personnage.

Puissance accrue, force , super commandement, de quoi tétaniser n'importe quel Joueur qui vous défierait.

La partie "Ton Compte"


Dans cette partie vous gérez vos informations personnelles et pouvez modifier votre mot de passe si celui reçu lors de votre inscription ne vous convenait pas. Vous pouvez aussi uploader un nouvel avatar remplaçant celui qui vous est affecté par défaut.

A) La taille de l'avatar est sur Marsball de 173 x 157 pixels en .jpg

Si vous ne savez pas redimensionner une image , ce n'est pas important elle peut faire la dimension que vous voulez tant qu'elle ne pese pas plus lourd que 20 ko.
La photo sera recalibrée sur Marsball automatiquement et il est possible qu'elle subisse de legeres déformations (surtout si votre banniere est de type rectangulaire elle deviendra presque un carré)
Donc pensez à vous trouver un Logo approchant la forme d'un carré. (pour eviter que votre image soit tordue)

B) Le poids de votre image ne doit pas dépasser 20 ko , quelque soit sa taille en dimensions si elle dépasse 20 ko Marsball refusera la mise en ligne.
Son format est en Jpeg et rien d'autres (pas de gif/tga/png etc rien que du .Jpg

C) Firefox et Mozilla selon certains réglages et problemes de caches correspondant à vos ordinateurs , certains d'entre vous n'arivent pas à mettre leur image en ligne.
Pour ce faire essayez de vider votre cache ou prenez Internet Exploreur qui lui ne pose pas de probleme.

Les images xénophobes , Pornographie , pédophilie et tout ce qui pourrait réellement choquer ou déranger des personnes sont Supprimées ainsi que le compte de la personne n'ayant pas voulue accepter le Disclaimer du jeu.
Toute contestation sera inutile , soyez responsables ne faites pas n'importe quoi !


Dans cette partie du jeu (la page Ton Compte) vous pourrez aussi regler la frequence d'attente des défis selon vos préférences ou programmer votre Rover si il atteint le niveau 5.

La SlotMachine



Tous les 5 Matchs et parfois apparaissant selon un mystère trés particulier , vous avez la possibilité d'accéder à la fameuse SlotMachine du Bar du Cratère.
Vous n'avez droit qu'à une seule chance.

Les gains possibles sont les suivants :

1er Prix : Psychobob  si vous gagnez 3 Psychobob à l'affichage , vous aurez le privilège qu'il rejoigne votre équipe pour et uniquement le prochain match , votre puissance sera multipliée par 4 , de quoi ecraser le dernier adversaire qui vous à humilié et pouvoir récolter beaucoup d'argent.

2eme Prix : l'equipement expérimental  si vous gagnez 3 équipements expérimentaux à l'affichage , vous aurez le privilège suivant : La Firme vous prete un equipement expérimental à base de bouclier répulsif et de démultiplication musculaire valable pour et uniquement le prochain match , votre puissance sera multipliée par 3 , de quoi battre le dernier adversaire qui vous aura tenu en echec et pouvoir récolter beaucoup d'argent.


3eme Prix : Juicy Carots modifié  si vous gagnez 3 Juicy Carots modifiés à l'affichage , vous aurez le privilège suivant : La Firme vous donne un tube de Juicy Carots modifié et établie un suivi médical valable pour et uniquement le prochain match , votre puissance sera multipliée par 2 , de quoi gagner le dernier adversaire coriace qui vous aura nargué et pouvoir récolter beaucoup d'argent.

Si vous cliquez sur CAGNOTTE vous aurez aussi accés à la Slotmachine mais pour jouer cette fois des TEMIS. (comme une vraie machine de Casino)

Les ALLOPASS

Si vous faites des Allopass , soyez astucieux , la Slotmachine vous permet de multiplier vos gains lors de votre appel !
Je vous conseille la lecture sur les Allopass de Marsball disponible ici : http://www.mars-help.com/eur/viewtopic.php?t=986

Les Cheaters ou multicomptes ou sitting (preter son compte a un(e) ami(e)

Pour que Marsball reste un jeu sain non entaché par des vols de comptes ou des supers gonflages de comptes par multicompte ou pire par automatisation de jeu grâce à un navigateur modifié ou script : Un robot tourne 24h/24h pour analyser toute interaction non réglementaire.

Toute personne ayant décidée de contourner les moyens de protection par quelques moyens que ce soit sera sanctionné de maniere automatisée , les sanctions vont d'un gel simple de 24 h du compte , en passant par des sanctions financieres des reprises d'équipement ou pour les pires cas une suppression.
Chaque joueur repéré à son avatar modifié dans l'instant même avec un avatar "Cheater"
Nous vous conseillons la lecture suivante : http://www.mars-help.com/eur/viewtopic.php?t=594
Le Casque des Grands Anciens


C'est un Casque, Un objet Stellaire trouvé non loin du Mont Olympe , dans des cavernes profondes qui selon les analyses de La Firme appartiendrai au monde des Grands Anciens.

Et il n'y en a qu'un seul ...pour des milliers de joueurs  C'est un objet UNIQUE. (Du moins sur Mars) 

Si le porteur du Casque infernal perd le Match , son vainqueur le portera jusqu'a ce qu'il tombe à son tour dans l'Arène Martienne.

Si le joueur porteur du casque ne se reconnecte pas avant un délai encore tenu secret , le casque trouvera lui-même un autre porteur n'importe ou dans le classement général

Si le porteur refuse à fond les Matchs pour essayer de conserver le casque le plus de temps possible tous ses feux rouges clignotants prendront place dans son interface de jeu (votre barre du haut) si tout est allumé , SANCTION pour refus de matchs (grande honte) et le porteur sanctionné perd le Casque inquiétant des  Grands Anciens.

Quand un joueur de Marsball porte ce Casque de combat des Grands Anciens , son organisme est modifié , ses perceptions également.
La sensation de douleur disparait et tous les spectateurs de l'Arène se tournent vers lui, les paris montent et chaque match gagné avec si possible une victoire écrasante fera doubler les gains parfois les tripler si le Match à été vraiment hors-normes.

Tout dépend de votre style et des conditions au moment de la validation de votre Match.

Plus vous le gardez longtemps , plus votre corps sera changé ...
Au fur et à mesure su temps nous rentrerons alors pour les anciens joueurs dans la phase des Mutations ...

Vous voulez la puissance ? elle à un prix à vous de décider si oui ou non vous modifierez votre personnage dans une voie ou tout retour en arriere est impossible.

Pour ceux qui n'ont peur de rien , partez traquer le porteur du Casque pour le défier.


10) Le Forum
Vous retrouverez là-bas, les Terraformeurs de La Firme ou de l’Elite Marsball.
Sections Goodies, Bar du Cratère, dépannage, etc. Le forum Marsball est un forum classique phpBB © 2001, 2005 phpBB Group.

Ce Forum est surveillé contre les formes de délinquances et est déclarée comme le stipule les textes de loi à la C.N.I.L sous le numéro d'enregistrement 1015117

11 ) la section partenaires
Retrouvez ici les partenaires du jeu MarsBall.